2019年末,三大運(yùn)營商的商用5G的正式落地,千兆光纖+WiFi6的助力,二者為VR解決了帶寬和時(shí)延的問題,也為VR提供更優(yōu)的管道。在許多人看來,VR產(chǎn)業(yè)也隨之迎來了新一輪的發(fā)展機(jī)遇。VR目前也被定位為超前發(fā)展的戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)。
VR已經(jīng)發(fā)展到了2.0的時(shí)代,無論是在硬件上還是內(nèi)容上,都有大的發(fā)展空間,游戲、教育、醫(yī)療、軍事、文化等產(chǎn)業(yè)都是VR可以大展身手的領(lǐng)域。
VR博物館,以5G互聯(lián)網(wǎng)為載體,運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),結(jié)合大數(shù)據(jù)、云計(jì)算為眾多博物館和民間收藏愛好者提供館藏/收藏文物的管理和展示,并在文物展示的基礎(chǔ)上為平臺(tái)用戶挖掘歷史文化,打造全新類型的館藏/收藏文物的大數(shù)據(jù)綜合服務(wù)平臺(tái)。
VR+文化是一個(gè)大有可為的賽道。據(jù)文化和旅游部發(fā)布數(shù)據(jù),截至2018年年末,全國文物機(jī)構(gòu)擁有文物藏品4960.61萬件。由于文物眾多,許多文物并不得得到有效展出,比如故宮共有文物186萬件,全部展出文物只有4萬件不到,展出率約為2%左右,許多文物終其一生也許只能在地庫中等待重見天日。
VR技術(shù)則給文物展出帶來了新的變化與機(jī)遇。給文物“照相”,為更多文物增加“曝光率”,擴(kuò)大文物“粉絲”群體成了VR新的應(yīng)用領(lǐng)域。中直新經(jīng)濟(jì)為文物制作VR影片與模型、文物背景故事,通過博物館提供線上展示的窗口,為科研院校、文物愛好者等提供文物的研究、鑒賞與合法的民間交易途徑,這一方式可以有效提高文物的展出率和展出效果,同時(shí)突破地域限制,讓文物愛好者足不出戶看遍全國文物。
其實(shí)“博物館+VR”的模式在國內(nèi)外早有先例,早在2003年,故宮博物院就成立了故宮文化資產(chǎn)數(shù)字研究所,第一個(gè)向公眾展示的作品就是故宮VR電影《紫禁城:天子的宮殿》,舊金山現(xiàn)代博物館、西班牙考古博物館也先后運(yùn)用VR技術(shù)展現(xiàn)文物風(fēng)貌。中直新經(jīng)濟(jì)的“VR館”模式,其機(jī)會(huì)則在于其他VR玩家還在硬件、軟件領(lǐng)域拼殺時(shí),抓住了內(nèi)容生產(chǎn)領(lǐng)域的機(jī)會(huì),已經(jīng)建立了在博物館應(yīng)用領(lǐng)域的口碑。
目前,以中直新經(jīng)濟(jì)公司的VR博物館為例,2019年上半年?duì)I收近2000萬元,生產(chǎn)VR內(nèi)容產(chǎn)品《探秘海昏侯墓》《唐三彩》等,還承擔(dān)了江西省博物館AR系統(tǒng)的建設(shè),同時(shí)與國內(nèi)眾多博物館建立聯(lián)系,預(yù)計(jì)2020年實(shí)現(xiàn)交易額1.8億元,綜合收入5000萬元。
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