2018亞洲VR&AR博覽會新聞發(fā)布會盛大召開 品牌意識喚醒
為加深各界朋友對2018亞洲VR&AR博覽會的認識,促進VR與AR技術和現(xiàn)代生活的緊密結合,廣東鴻威國際會展集團聯(lián)合多家機構于2017年12月12日13:30-20:00在中國?廣州皇室宴會(廣州海珠區(qū)南豐匯五樓)舉辦“2017亞洲VR&AR博覽會暨投資高峰論壇?亞洲VR&AR品牌加盟大會新聞發(fā)布會”。
發(fā)布會全面總結了“2017亞洲VR&AR博覽會暨高峰論壇”展會巡展情況,并隆重介紹“2018年亞洲VR&AR博覽會及亞洲VR&AR品牌加盟大會”的活動亮點,現(xiàn)場數(shù)百位行業(yè)人士共同見證了“亞洲VR&AR品牌加盟大會”盛大啟動儀式,期待VR&AR行業(yè)從品牌入手,打造中國“智”造,聚攏優(yōu)秀VR品牌,尋找VR與其他傳統(tǒng)行業(yè)的拓展與深度合作。眾多業(yè)界大咖集聚現(xiàn)場,分享了VR行業(yè)現(xiàn)狀,探討VR&AR與傳統(tǒng)行業(yè)的結合與發(fā)展,共同促進VR&AR行業(yè)盡快被大眾認知,擴大市場容量,內容、設備硬件軟件共同發(fā)展,國際國內同步推廣,穩(wěn)定中國VR&AR產(chǎn)業(yè)在世界的領先地位。
這次高峰論壇,我們廣州市龍程電子有限公司應邀出席,并且由公司總經(jīng)理王保良作為代表在“圓桌對話”中進行重要發(fā)言,闡述了龍程電子對于品牌定位的發(fā)展方向,始終是圍繞客戶的需求,為客戶創(chuàng)造價值,才是一個好品牌。對于目前VR線下娛樂的發(fā)展,我們現(xiàn)階段已不局限于純體驗娛樂,龍程電子現(xiàn)主打輕電競、輕社交、輕娛樂。
▲龍程電子總經(jīng)理王保良在會上發(fā)表講話(左三)
我們對輕電競的定義,讓玩家可以在不同時間不同地點、無需實時對戰(zhàn)的進行比賽,賽后云端系統(tǒng)自動生成全國排名或商家排名,玩家可通過微信公眾號隨時查看自己的當前排名。商家也可以在龍程自主研發(fā)的輕電競平臺上輕松申請電競活動,隨時開展比賽,加以比賽獎金獎品,很好地提高了玩家粘性及進店復購頻次。VR游戲也不單純停留在體驗層面,電競元素的加入讓VR游戲變得更加有趣,不僅提升了玩家的興致,而且商家運營方式有了新的突破,進一步提升了商家品牌的競爭力。
VR與輕社交的結合,順應互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的需求,滿足玩家分享趣事到互聯(lián)網(wǎng)的執(zhí)念。通過微信將游戲過程或結果分享,還可以提升消費者的互動性與粘性,讓精彩延續(xù)到每次游戲結束之后。在玩家分享的同時,借助微信傳播效率的優(yōu)勢,拓寬了商家品牌運營的營銷渠道。同時多人協(xié)作游戲的推出,也大大提高了單次營收率以及為“群趴”提供全新的娛樂消遣方式,非常適合現(xiàn)在年輕一代的消費習慣。
社交,是人類生活中必不可少的一部分,我們看好輕社交這個概念會點燃VR市場的熱度,諸如騰訊、Facebook這些大公司,他們都在圍繞社交這個概念去做,而我們龍程電子也想圍繞這個概念,透過輕電競平臺,實現(xiàn)VR玩家之間進行社交娛樂。
總的來說,VR發(fā)展到現(xiàn)在這個階段,線下體驗已經(jīng)過了嘗鮮期,要讓客戶的經(jīng)營能持續(xù)性盈利,一定要解決消費者的粘性問題,解決消費者的粘性問題也從而解決了品牌商的機器復購率的問題。我們公司未來規(guī)劃的路線就是把輕電競、輕社交這個概念融入到我們的產(chǎn)品中,讓消費者有更好的娛樂體驗,從而也讓我們的客戶能夠持續(xù)性地盈利。
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